Aihearkisto: Vyyhtipeli

Nämä blogimerkinnät käsittelevät kokemuksia Vyyhtipelin kehittämisestä, pelaamisesta ja fasilitoimisesta.

Jälkihöyryt Berliinin pelistä

Susanna sekä allekirjoittanut palasivat viime yönä Berliinistä. Lähtö pelistä oli vauhdikas, suoraan pelin viimeisiltä minuuteilta säntäsimme taksiin, josta matkasimme lentokentälle. Nyt haluan purkaa kokemuksiani ensimmäisestä kansainvälisestä Vyyhtipeli-sessiosta.

Entisen kaapelitehtaan, nykyisen HTW Berlinin sisäänkäynti
Entisen kaapelitehtaan, nykyisen HTW Berlinin sisäänkäynti

Jännitin kovasti eilistä peliä. Olimme Susannan kanssa käyttäneet tuntikausia sähköpostin, Skypen ja viimein kasvokkain Vyyhtipelin selittämiseen saksalaiselle yhteyshenkilöllemme Julia Heisigille HTW Berliinistä. Pelisessio saksankielisessä Metropoliaa vastaavassa ammattikorkeakoulussa haastoi meidät kirjoittamaan kaiken Vyyhtipeli-materiaalin englanniksi. Emme aloittaneet kansainvälistymistä helpoimmasta päästä: Saimme kutsun lähteä Saksaan, jossa pelikieli vaihteli englannin ja saksan välillä. Minä ja Susanna kommunikoimme muutamassa kohtaa suomeksi. Kolmen kielen peli!

Jatka lukemista Jälkihöyryt Berliinin pelistä

Kansainvälistyvä Vyyhtipeli HTW Berliinissä

Sanna testaa HTW:n pelisuunnittelun pilottipeliä.

Sanna ja Susanna kävivät maanantaina Hochschule für Tecknik und Wirtschaft Berliinissä tutustumassa. Vanhassa kaapelitehtaassa tehdään mm. pelejä sairaalan henkilökunnan avuksi tulipalotilanteiden ennakoimiseen. Poikkeuksellisesti tänään HTW:ssa myös  pelataan samassa rakennuksessa toimivien tutkimusyksikköjen yhteistoiminnallisuutta lisäävää Vyyhtipeliä.

Jatka lukemista Kansainvälistyvä Vyyhtipeli HTW Berliinissä

Vyyhtipelin matkassa – yhteistoiminnallisuus syntyy tekemällä yhdessä

Susannan ja Sannan matka huipentuu Berliinissä tänään pelattavaan Vyyhtipeliin. Peliä on edeltänyt tutustuminen pelaavaan organisaatioon, pelaajien taustoihin (ikä, työkenttä ja tavoitteet) sekä tämänpäiväistä peliä vetävään Julia Heisigiin. Pelin vetäminen vieraalla kielellä on vaatinut järeää pohjatyöskentelyä.

Avaan tässä blogikirjoituksessa Berliinissä 3.12.2013 pelattavan Vyyhtipelin taustatyötä, yhteistyön syntyä sekä jatkotoimenpiteiden mahdollisuuksia. Peliä pelataan Berliinin teknisessä korkeakoulussa (Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin)

kuva (4)
Sanna Ristaniemi ja Julia Heisig keskustelevat Vyyhtipelistä 2.12.2013 Berliinissä

Jatka lukemista Vyyhtipelin matkassa – yhteistoiminnallisuus syntyy tekemällä yhdessä

Nälkäpeli vs. Vyyhtipeli

IMAX-huipputekniikan leffateatteri Berliinissä.
IMAX-huipputekniikan leffateatteri Berliinissä.

Sanna ja Susanna tutustuivat sunnuntai-iltana Berliinin kaupunkikulttuuriin menemällä elokuviin. Tarkoituksena oli mennä IMAXiin, mutta saksankielinen dubbaus ei houkutellut. Päädyimme pelillisyyden hengessä katsomaan Nälkäpeli-trilogian toisen osan.

Jatka lukemista Nälkäpeli vs. Vyyhtipeli

Vyyhtipelin matkassa – haasteita Berliinissä

Sanna ja Susanna ovat matkustaneet Berliiniin asettaakseen itsensä ja Vyyhtipelin aivan uusien haasteiden eteen. Peliä on tarkoitus fasilitoida ulkopuolisen fasilitaattorin opastuksella saksaksi. Pelaajana toimii Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin.

Vyyhtipeliä on pelattu monenlaisten ryhmien kanssa. Pääasiassa pelikerrat ovat keskittyneet Vyyhti-hankkeen kohderyhmien piiriin mutta pelin mahdollista skaalautuvuutta on havainnoitu järjestämällä muutamia testipelikertoja sekalaisille kohderyhmille.

Pääasiassa Vyyhtipeliä on aina fasilitoinut joko Sanna Ristaniemi tai allekirjoittanut. Pelin ulkopuolista fasilitointia on kokeiltu Sannan vetämissä pelifasilitointiin keskittyvissä kurssikokonaisuuksissa Metropoliassa (TIO-opiskelijoiden kurssi). Tällöin pääsimme seuraamaan pelin muuntautumista ulkopuolisten fasilitaattoreiden käsittelyssä. Ulkopuolisen fasilitaattorin vetämän pelin seuraaminen oli hyödyllistä ja sen kautta todettiin pelin olevan erittäin henkilösidonnainen.

Jatka lukemista Vyyhtipelin matkassa – haasteita Berliinissä

Vyyhtipelin matkassa – pohdintaa pelin testivaiheen jälkeen

Vyyhtipeliä on pelattu liki 400 pelaajan voimin. Peliin alunperin rakennetut elementit ovat vielä olemassa ja mekaniikka ja säännöt ovat pysyneet muuttumattomana. Miten peli on muovautunut Vyyhdin kohderyhmien kanssa pelatessa?

Hyvän pelin suunnitteleminen on hieno prosessi. Vieläkin hienompaa on suunnitella peli, jota pienillä muutoksilla voidaan muokata lähes loputtomasti.Vyyhtipelin suunnittelu alkoi ideasta lisätä yhteistoiminnallisuutta Helsingin kaupunginosiin. Haluttiin avata toimiva dialogi kaupunginosayhdistysten välille mahdollistaen erilaisten fasiliteettien jakamista ja tunnistamista. Pelin lähteminen lentoon vaati luovan tiimin ja jämäkän ohjauksen. Vyyhdin silloinen projektipäällikkö Milla Hakkarainen tunnisti potentiaalin pelillisyydessä ja antoi pelin suunnittelijoille työrauhaa työstää tuotetta eteenpäin. Prosessin kulkuun vaikutti vahvasti asiantuntemus peleistä, innostuminen ja innostaminen.

Jatka lukemista Vyyhtipelin matkassa – pohdintaa pelin testivaiheen jälkeen

Vyyhtipeli levittäytyi laajalti Uudellamaalla

Viime viikolla Vyyhti-hanke huipentui Verkostot ja rajaton yrittäjyys -seminaariin 6.11.2013 Musiikkitalon BlackBoxissa. Vyyhtipeliä pelattiin Uusimaa-viikon kolmena päivänä. Musiikkitalon lisäksi pelejä oli Hyvinkään Willa-kauppakeskuksessa ja Nuuksion Haltiassa.

Mitä tilastoja peleistä jäi käteen? 8 + 4 + 12= 24 pelaajaa. Seuraajia peleille: kymmeniä, jopa satoja. Teemoina Hyvinkäällä olivat hyvinvointi ja kansainvälisyys. Musiikkitalossa pelattiin väitteellä ”Luovuus on yhteiskunnan DNA:ta!”. Nuuksiossa taas tavoiteltiin vastauksia osaamiseen ja koulutukseen. Pelaajina meillä oli mm. liiketalouden opiskelijoita, freelancer-taiteilijoita, konsultti, kansanedustaja, oopperalaulaja, muusikkoja, henkilöstön kehittämisasiantuntija, arkkitehti ja toiminnanjohtajia. Aikamoinen kattaus yhteen viikkoon!

Joukkueet rakentavat pelinappuloitaan Musiikkitalon Vyyhtipelissä 6.11.2013. Kuva: Tuula Palaste-Eerola.
Joukkueet rakentavat pelinappuloitaan Musiikkitalon Vyyhtipelissä 6.11.2013. Kuva: Tuula Palaste-Eerola.

Nuuksion Haltiassa peli kuvattiin netissä katseltavaksi suoraksi lähetykseksi. Katso video tästä. Vyyhtipeli alkaa kohdasta 1:12:17.

 

Vyyhtipelin matkassa – missä mennään nyt?

Vyyhtipeliä on pelattu sen kehityskaaren aikana yli 300 pelaajan voimin. Tuloksiin pohjaten uskallan väittää pelin toimivan erinomaisesti. Vielä on jäljellä loppurutistus, jossa peli, fasilitaattori ja pelinrakentaja laitetaan ”kunnolla likoon”.

Kaiken tämän pelaamisen rinnalla syntyy rutkasti raportointimateriaalia, sillä jokainen peli kirjoitetaan lyhyesti auki ja analysoidaan. Pelin tulosten jakaminen on otettava huolellisesti huomioon. Pelaaminen on ollut niin mukavaa ja koukuttavaa, että potentiaalisia pelisessioita tunkee Vyyhtiin ovista ja ikkunoista. On kuitenkin aiheellista pohtia tulosten raportointia ja anlysointia jo toiminnan alusta alkaen vaikka toiminta viekin helposti ”kaikki mehut” ja imee helposti mukaansa. Pysähtyminen ja suunnan tarkastaminen on aina tarpeen etenkin hanketoiminnassa, jossa toimitaan ennalta asetetun projektisuunnitelman mukaisesti.

Jatka lukemista Vyyhtipelin matkassa – missä mennään nyt?

RYSÄ 2013 – Vyyhtipeli näkyi, kuului ja vaikutti hienosti!

RYSÄ 2013 Raumalla antoi Vyyhtipelille hyvän näkymisen ja testipelin paikan. Peli osoitti taas jälleen kerran toimivuutensa ja seminaarin kahvitauko muuttui innokkaaksi pelaamiseksi. Peliä päästiin testaamaan myös aivan uusissa olosuhteissa iltatilaisuuden ohjelmanumerona.

Vyyhtipeliä on pelattu nyt vajaa 40 eri tiimin voimin. Sadat pelaajat ovat käsitelleet pelin avulla luovien alojen yrittäjyyden, opiskelun tai kaupunginosatoiminnan ajankohtaisia ongelmia. Pelin avulla on rakennettu yhteistoiminnallisuutta ja opeteltu asettamaan yhteisiä tavoitteita. Rysässä pelattavan pelin aihepiirit kerättiin seminaariosallistujilta bussimatkalla Tampereelta Raumalle. Heitä pyydettiin kirjoittamaan yksi kysymys luovan alan yrittäjyydestä ja pyydettiin kiinnittämään huomiota siihen, että kysymys saisi olla niin vaikea, että heillä itsellään ei olisi antaa suoraa vastausta. Kysymysten kirjoittajat eivät olleet tietoisia siitä, mihin kysymykset päätyvät.

Jatka lukemista RYSÄ 2013 – Vyyhtipeli näkyi, kuului ja vaikutti hienosti!

Pelimaratonin jälkilämmössä

Sanna ja Susanna ajomatkalla Vyyhtipelin kanssa.
Sanna ja Susanna ajomatkalla Vyyhtipelin kanssa.

Viime viikon tilastointia: Heinola, Hyvinkää, Helsinki. Kolme päivää. Kuusi kappaletta pelejä. Aktiivinen peliaika yhteensä 3,5 tuntia. Yhteensä 73 pelaajaa. Kohderyhmiä, jotka pelasivat: Opiskelijat, opettajat, yrittäjät ja valtuutetut. Pelejä pelattu hankkeen aikana yhteensä 32. Pelaajien määrä vielä laskematta.

Jatka lukemista Pelimaratonin jälkilämmössä

Yrittäjän päivänä 5.9. tapahtuu

Tämän viikon torstai 5.9. on Yrittäjän päivä, johon liittyen järjestetään yli 200 tapahtumaa eri puolilla Suomea.

Myös Vyyhti-projekti aktivoituu yrittäjien merkkipäivän kunniaksi:

Onko sinulla hyviä vinkkejä Yrittäjän päivään liittyen? Jaa tärppisi kommenttiosiossa.

Huomioita verkostoitumisesta ja yhteistoiminnallisuudesta. Osa 3.

Berliinissä matkamme jatkui torstai-iltana jälleen ”taviksilta” suljettuun paikkaan. Pääsimme seminaari-illalliselle kulkemalla vain turvatarkastuksen läpi International Club of Federal Officeen. Kattoterassilla kokit ahersivat grillin luona jumalaisten ruokien ja tuoksujen kimpussa.

Seitsemännen kerroksen kattoterassilla grillataan herkkuja ja verkostoidutaan. Kuva: Susanna Snellman
Seitsemännen kerroksen kattoterassilla grillataan herkkuja ja verkostoidutaan. Kuva: Susanna Snellman

Culture and Computer Science -seminaarissa tuntui suurin osa osallistujista olevan joko museotyöntekijöitä (kulttuuri) tai koodari-opiskelijoita (tietokoneet). Verkostoitumisen ja yhteisen kielen löytäminen tuntui aluksi vaikealta Vyyhdin näkökulmasta. Tuntui, että seminaarin väki ymmärsi vain ns. korkeakulttuurin perään. Seminaarin puheenvuorotkin oli rakennettu aiheilla museot, islamin kulttuuri, Shakespearen ajan teatteri ja arkkitehtuuri. Miten me edes esittelisimme itsemme tällaisessa joukossa?

Kieli, jota kaikki ammattialat tuntuvat kuitenkin puhuvan, on yhteistoiminnallisuuden ja verkostoitumisen tarve. Tarve on koko ajan kasvava, koska vain edellä mainittuja kasvattamalla voi saada aikaiseksi tunnettavuutta asiakkaiden ja kumppaneiden joukossa, joka taas kasvattaa parempaa tulosta yritykselle tai yksittäiselle työntekijälle.

Annoimme keskustelussa esimerkkejä pelaamistamme peleistä ja niiden kohderyhmälähtöisestä muokattavuudesta. Olen tehnyt havainnon keskusteluista, joissa kerrotaan Vyyhtipelistä asiaan vihkitymättömille. Kuulijoille syttyy Vyyhtipelistä keskusteltaessa monesti katseeseen sellainen tuike, joka innostuville ihmisille syntyy. Tuo tuike on merkki siitä, että keskusteluyhteys ja yhteistoiminnallisuuden mahdollisuus on syntynyt.

Kun saimme viimein kerrottua juurta jaksain Vyyhtipelistä ja visualisoitua sen verbaalisesti näille yliopisto- ja museovaikuttajille, oli innostus taattu. Vaihdoimme käyntikortteja ja jatkoimme verkostoitumista yhteisen kielen löydyttyä. Puhuimme pelaamisesta mm. yliopistossa ja Tekniikan museossa. Vain aika näyttää, että mihin verkostoitumisemme kyseisenä iltana meidät Vyyhdin nimissä vielä vie!

t. Sanna

 

 

 

Vyyhtipeli esillä Nuorten Kevät -teemaseminaarissa

Uudenmaan ELY-keskuksen ja Opetushallituksen järjestämä Nuorten Kevät -teemaseminaari pidettiin eilen, 21.5.2013, kongressikeskus Paasitornissa, Helsingissä. Paikalle oli kokoontunut nuorten hyvinvointiin keskittyvien ESR-hankkeiden henkilöstä ja muita aiheesta kiinnostuneita osallistujia. Tilaisuuden tarkoituksena oli hanketoimijoiden verkostoituminen ja hankkeissa syntyneiden tulosten esittely.

Tapahtumaa oli juontamassa Pilvi Kallio Metropoliasta yhdessä kahden pääkaupunkiseudun lukiolaisen kanssa.
Tapahtumaa oli juontamassa Pilvi Kallio Metropoliasta yhdessä kahden pääkaupunkiseudun lukiolaisen kanssa.

Jatka lukemista Vyyhtipeli esillä Nuorten Kevät -teemaseminaarissa

Pilotti-ihminen

Tunnen pientä haikeutta tajutessani, että kauan suunnittelemani ja rakkaudella rakentamani pelifasilitaattorikoulutus teatteri-ilmaisun ohjaajaopiskelijoille lähenee loppuaan. Olemme viettäneet tiiviit kolme tuntia aina maanantai-aamuisin maalis- ja huhtikuun ajan. Ensi viikon jälkeen on aika heittää hyvästit. Pieneen aikaan on mahtunut todella tiiviisti asiaa ja tapahtumia. Toivottavasti opiskelijat tuntevat myös saaneensa jotain työkalupakkiinsa.

Jatka lukemista Pilotti-ihminen

Bootcampissa pelattiin kahdella Vyyhtipelillä

Keskiviikkona 24.4. oli Reititin-hankkeen järjestämä Bootcamp-tapahtuma kaikille kulttuurin ja luovan alan opiskelijoille. Pelifasilitaattori-kurssin opiskelijat pääsivät kokeilemaan käytännössä fasilitointia ensimmäistä kertaa kurssin ulkopuolisille opiskelijoille. Pelimattoja oli tällä kertaa kaksi, perinteinen Vyyhtipeli sekä Kulttuurituotannolle tehty oma Vyyhtipeli.

Tapahtuman teeman mukaisesti pelit käsittelivät työllistymiseen liittyviä asioita, kuten cv:n ja verkostoitumisen haasteita.

Jatka lukemista Bootcampissa pelattiin kahdella Vyyhtipelillä