Avainsana-arkisto: fasilitaattori

Työpajafasilitointi

Tapaus Sähköiset jumppakerhot


Johdanto

Käsittelen tässä artikkelissa työpajaympäristössä tapahtuvan perehdyttämisen ja opettamisen piirteitä. Artikkeli pohjautuu suurelta osin kokemuksiini verkkovälineiden perehdytystyöpajoista, jotka ohjasin vuosina 2012 ja 2013.

Mielestäni työpajan pitäminen poikkeaa yleisestä opetustilanteesta, jossa opettaja on valmistellut oppitunnilla käytävät asiat etukäteen opetussuunnitelman ja oppilas- tai opiskelijaryhmän tason ja valmiuksien mukaan. Työpajafasilitointi poikkeaa tästä asetelmasta lähtökohtaisesti siinä, että osallistujajoukko on vetäjälle etukäteen tuntematon. Tämä aiheuttaa ongelmia koulutuksen rakenteen ja sisällön suunnittelulle sekä yllätyksiä itse opetustilanteeseen. Käytän termiä fasilitointi kuvaamaan työpajatoiminnan aktivoivaa pyrkimystä, jossa opettajan tehtävänä on tukea osallistujien käytännön harjoittelua siten, että hän poistaa esteitä oppimiselta sekä antaa ideoita ja suuntaviivoja, joiden avulla oppiminen pääsee tapahtumaan.

Jatka lukemista Työpajafasilitointi

Pelifasilitaattorin ensimmäinen pelikokemus

Tällä viikolla toteutimme projektisuunnitelmaan kirjatun Vyyhti-hankkeen vetäytymisen eli viimeisen itsearviointitilaisuuden. Tilaisuudessa käytiin läpi teettämämme itsearviointi ja pelattiin Vyyhtipeliä. Ensimmäistä kertaa niin, että pelifasilitaattorit Sanna ja Susanna pääsivät myös mukaan pelaamaan. Vetäytyminen tapahtui Veräjämäen kodikkaassa Majatalo Karhussa, jonka olohuoneeseen mahtui jopa Vyyhtipelin jättikokoinen matto! 

Tilaisuudessa oli mukana Metropolian, Hub Helsingin ja Helka ry:n toimijat eli Vyyhdin projektiryhmä. Itsearvioinnin ja purkutilaisuuden jälkeen mukaan tuli myös muutama ohjausryhmäläinen mukaan syömään ja keskustelemaan hankkeen viimeisistä tunnelmista. Vuoden vaihteen myötä osatoteuttajat (Helka ja Hub) jäävät pois tiimistä, Metropolian päädyssä keskitytään vain raportoimaan tuloksia ja tutkimaan hankkeen siirtovaikutuksia. Tunnelma oli todella lämmin, vahvasti ryhmäytynyt ja hieman haikea.

Jatka lukemista Pelifasilitaattorin ensimmäinen pelikokemus

Minä, fasilitaattori -ääniartikkeli

Oma artikkelini Vyyhti-hankkeen äänartikkelikokonaisuudessa käsittelee tuoreen fasilitaattorin kokemuksia. Vyyhti-hankkeen alkaessa fasilitointi oli minulle tuttua lähinnä verkkoympäristön nettifasilitointina tai yhteisömanagerointina, mutta lähitilanteessa tapahtuvan fasilitoinnin menetelmät ja piirteet olivat vielä vieraita.

Keväällä ja syksyllä 2012 osallistuin Metropolian tarjoamiin ja Grape People Oy:n vetämiin fasilitointikoulutuksiin, joissa fasilitoinnin menetelmiä ja toimintamalleja käytiin järjestelmällisesti läpi. Olin ehtinyt tehdä fasilitointikokeiluja vetämissäni perehdytyksissä, kun joulukuussa 2012 aloin kirjoittaa mikroartikkelia kokemuksistani. Artikkelista tuli noin kolmen A4:n laajuinen kokonaisuus.

Ajatus ääniartikkeleista muotoutui keväällä 2013 projektipäällikkö Susanna Snellmanin idean pohjalta. Ideoinnin ja suunnittelun myötä todettiin, että ääniartikkelin pitää olla mikroartikkeliakin tiiviimpi esitys. Sellainen, jossa avataan yksi asia siten, että ensin esitellään, mitä tullaan kertomaan, sitten kerrottaan se ja lopuksi kerrataan, mitä tuli sanotuksi (tämä on muistinvarainen tiivistelmä Jussi Mankin esittämästä ääniartikkelimallista). Näiden suunnitelmien pohjalta laadin alkuperäisestä mikroartikkelista yhden A4:n mittaisen tiivistelmän, joka sitten luettiin luettiin ääniartikkelimuotoon.

Jatka lukemista Minä, fasilitaattori -ääniartikkeli

Kansainvälistyvä Vyyhtipeli HTW Berliinissä

Sanna testaa HTW:n pelisuunnittelun pilottipeliä.

Sanna ja Susanna kävivät maanantaina Hochschule für Tecknik und Wirtschaft Berliinissä tutustumassa. Vanhassa kaapelitehtaassa tehdään mm. pelejä sairaalan henkilökunnan avuksi tulipalotilanteiden ennakoimiseen. Poikkeuksellisesti tänään HTW:ssa myös  pelataan samassa rakennuksessa toimivien tutkimusyksikköjen yhteistoiminnallisuutta lisäävää Vyyhtipeliä.

Jatka lukemista Kansainvälistyvä Vyyhtipeli HTW Berliinissä

Pelit, jotka muuttavat maailmaa

Pikkuveljeni ollessa noin 5-vuotias, oli minulla tapana huijata häntä tekemään mielekseni asioita ottamalla aikaa kaikesta mahdollisesta mitä hän teki. Hänessä kasvoi kilpailuvietti aikaa vastaan, ja se vietti sai hänet siivoamaan huoneensa, hakemaan minulle kaupasta jäätelöä tai iloksemme vain juoksemaan mahdollisimman nopeasti paikasta toiseen. Veljestäni kehkeytyi nopeasti vikkeläjalkainen fudiksenpelaaja.

Olen ylistänyt pelien jaloutta ennenkin, mutta vasta äskettäin muistin veljeni ja minun lapsuuden ajanottoleikin kuunnellessani brasilialaista Edgard Gouveia Junioria Hub Helsingin tiloissa. Tarkoitukseni oli osallistua työpajaan, jossa pelastetaan maailma pelaamalla. Työpajan vaatimat 12 ihmistä kutistui neljään, joten saimme kolmen tunnin yksityisluennon ja keskustelun pelin sijaan. Olisin pelannut mieluusti, mutta nyt sain kelpo annoksen uskoa omiin peleihini sekä energiaa ja uusia ideoita yhteistoiminnallisuuden jatkuvan tarpeen täyttämisen jatkokehittelyyn.

Jatka lukemista Pelit, jotka muuttavat maailmaa