Shared Gems 2012 -peliseminaari järjestettiin 1.6.2012. Se oli Vyyhti-projektin tuottama verkostoitumistapahtuma, jossa haluttiin tuoda yhteen nopeasti kasvavan luovan toimialan osaajia, pelikehittäjiä, yrittäjiä, opiskelijoita ja opettajia. Tilaisuudelle haluttiin rakentaa etäosallistumismahdollisuus ja sitä haluttiin markkinoida ja tuoda esiin sosiaalisessa mediassa myös reaaliaikaisesti tapahtuman aikana. Käytettiin seuraavia välineitä ja toimintatapoja.
In our final Shared Gems 2012 Keynote speaker introduction we proudly present mr Giuliano Cremaschi of Cute Attack Games. Giuliano shares is views on how to set up a gaming startup.
Giulinano Cremaschi’s Keynote at Shared Gems 2012
Giuliano’s interview
That’s how great time we had at the Shared Gems 2012. Stay tuned for Shared Gems 2013!
Our third Keynote Speaker from Shared Gems 2012 Game Seminar is Ari Pulkkinen, the man who is behind many well known game sound designs and compositions. We strongly advice you to listen what he has to say if you are interested in game and sound development.
Ari Pulkkinen’s Keynote at Shared Gems 2012
Ari’s interview
Next week will be last in our Keynote introduction series. Then you will meet Giuliano Cremaschi, an experienced game developer and this time he’ll share is experience about gaming startups.
On our second Shared Gems 2012 speaker video we bring you mr Samuli Snellman. Samuli is an experienced game developer and his specialities are art direction and graphic production for social and mobile games.
Samuli Snellman’s Keyote at Shared Gems 2012
Samuli’s interview
Next week we’ll introduce to you mr Ari Pulkkinen.
This is the first one of our video posting series where we think back to the Shared Gems 2012 Game Seminar and its keynote speakers. There will be two videos by every speaker. The first one is the keynote and the second one is a bit more intimate and personal interview. Enjoy!
Petri’s keynote WTF is… Game Design?
Petri’s interview
The next videos will be published next wednesday the 15th of August and are all about mr Samuli Snellman. Stay tuned!
The first Shared Gems 2012 was held at Helsinki Metropolia University of Applied Sciences on 1st July 2012. The speakers were professionals of game industry who were willing to share their knowledge with students and other attendees during one afternoon.
The event was documented on film and now it’s time to share the memories online.
Shared Gems 2012 -peliseminaari on nyt tältä vuodelta liki paketissa. Oli upeaa päästä tekemään seminaarin tuotannollista työtä huipputiimissä, jossa eri alojen tekijät paiskivat työtä tähdäten samaan määränpäähän. Tuotanto aloitettiin huolellisella valmistautumisella jo joulukuussa 2011. Tällöin seminaariin oli vielä puoli vuotta. Tuotannolliselta kantilta asiaa katsottuna puoli vuotta on hyvin lyhyt aika, vaikka alkutalvesta kesä tuntuikin välillä hyvin kaukaiselta asialta.
Seminaarin puhujat, paikka, aika ja budjetti oli valmiina jo vuoden 2012 alussa. Haluttiin tehdä asiat yhteistoiminnallisesti ja antaa ilmaa etenkin opiskelijoiden henkilökohtaisille onnistumisille ja uuden oppimiselle. (Tällaisia uuden oppimisen hetkiä toki oli tarjolla myös Vyyhdin vakkareillekin).
Shared Gems 2012 was the first International Game Seminar held in Helsinki Metropolia University of Applied Science’s School of Culture and Creative Industries in Helsinki, Finland.
Why there are students of Higher Education from the fields of Media, Culture, Creative Industries, Media Engineering, Computer Sciences and such (coming from Helsinki, Espoo, Vantaa, Tampere, Jyväskylä and Kajaani) sitting at the same time in the Theare Hall of Helsinki Metropolia University of Applied Sciences?
Olin mukana ryhmän tuottajana SharedGems –pelijami tapahtumassa. Pelijamien tarkoituksena on kehittää peli 48 tunnissa. Omat lähtökohtani pelidevaukselle eli pelin kehittämiselle olivat olemattomat. Peliala ja tekniikka ovat olleet aina minulle läheisiä, mutta itse pelin tekeminen oli minulle täysin vierasta. Tämän takia otin etukäteen selvää tuottajan roolista pelin kehityksessä. Olen kuulunut viime vuoden lopusta lähtien pelialan naismentoriverkostoon, josta kysyin tuottajilta apua. Tiedustelin mitä tulisi ottaa huomioon ja mitä mahdollisesti opetella etukäteen. Jututin lisäksi myös koodareita, joilta sain lyhyen oppimäärän eri koodausohjelmista sekä pelimekaniikkojen toteutuksesta.
Projektin aikana halusin selvittää kaksi asiaa: 1) Olisiko pelien tuottaminen minua varten 2) Minkälainen pelin kehittämisen prosessi on käytännössä. Lisäksi tämä oli hyvä mahdollisuus seurata miten itseohjautuva työryhmä työskentelee sekä tarkastella miten tuottaja asettuu siihen. Yhteisenä tavoitteena oli saada pelattava peli valmiiksi 48 tunnissa.
It’s been almost a week now from the Shared Gems 2012 Game Seminar. The seminar was a great experience and I want to write down some thoughts while I still remember what happened there.
I was part of the production team and my main responsibility was the video conference environment for the distant participators.
The video setup was quite light: A basic Windows lap top with Logitech c910 webcam plus Adobe Connect Pro.
Innostuneita kipinöitä sinkoili ja energialataus oli käsin kosketeltava. 1.6.2012 järjestetynShared Gems 2012 peliseminaarin iltatilaisuus Networking Nighclub avasi ovensa seminaariin osallistuneille opiskelijoille ja puhujille varsinaisen seminaariohjelman päätteeksi. Kutsuimme paikalle myös pelialan yrityksiä, jotka odottivat innolla tapaavansa pelialan tulevat tekijät Speed Networking -tiilaisuudessa.
Tässä Shared Gems 2012 -seminaarin virallinen logo:
Logon on suunnitellut Riikka Häkkinen. Kaikki kilpailuun osallistuneet suunnittelijat saavat henkilökohtaista palautetta kilpailutöistään. Tuomariston mielestä Riikan työ oli kekseliäin, selkein, erottuvin ja toimivin kokonaisuus, joka soveltuu moneen eri käyttötarkoitukseen.
Verkostot, yrittäjyysosaaminen ja yhteistoiminnallisuus luovilla aloilla