Aihearkisto: Pelit

Peleihin, pelien suunnitteluun ja pelialaan liittyviä sisältöjä, linkkejä ja ideoita.

Vyyhti julkaisi pelillisyyttä käsittelevän artikkelin

Sanna Ristaniemen ja Susanna Snellmanin kirjoittama Mitäs peliä sitä oikein pelataan? -artikkeli syntyi tarpeesta avata pelillisyyden käsitteitä ja luoda selkeä kuva yhteisöllisen, fasilitoidun pelitilanteen luomisen prosessista aina peli-idean pohtimisesta pelaamiseen asti.

Artikkelia on kirjoitettiin käyttäen pohjana tietotaitoa, joka syntyi Vyyhtipelin suunnittelusta, toteutuksesta ja fasilitoimisesta.  Artikkelin kirjoittamisen aikaan kirjoittajia häiritsi ajatus pelillisyys-termin käytöstä monien menetelmien kohdalla, joissa kyse ei ole pelistä tai pelaamisesta. Lukuisia asioita halutaan pelillistää, mutta mitä sillä tarkoitetaan?Artikkeli antaa myös eväitä yhteisöille oman pelin kehittämiseen.

Jatka lukemista Vyyhti julkaisi pelillisyyttä käsittelevän artikkelin

Kylässä Woogalla Berliinissä

Vaikka pelialan yhteinen kieli onkin englanti, Woogan käytävillä on mahdollista kuulla kymmeniä eri kieliä miltei samanaikaisesti. Wooga edustaa kansainvälistä peliteollisuutta parhaimmillaan, sillä Woogan toimisto on kuin koko peliala pienoiskoossa. Suomalaiset ammattilaiset ovat hyvin edustettuina pelitalossa, jolla on mahdollisuus poimia itselleen parhaat tekijät!

Woogan kylttiWoogalla panostetaan uusien kykyjen löytämiseen, joka näkyy muun muassa hyvin suunnitellussa ja tehokkaassa oppilaitosyhteistyössä. Yritykseen valikoituu vuosittain useita lopputyön tekijöitä ja työharjoittelijoita ympäri maailman. Woogan University Relations osaston päällikkö Dr. Anne Seenbach kertoi, että vaikka he etsivätkin jatkuvasti uusia kykyjä, rekrytointiprosessit ovat tarkkoja ja suhteellisen pitkiä. Wooga voi myös olla valinnoissaan hyvinkin valikoiva.

Jatka lukemista Kylässä Woogalla Berliinissä

Wooga yhteistyöhön Shared Gems 2013 -seminaarin kanssa!

Tänä vuonna ensimmäistä kertaa järjestetty ja paljon hyvää palautetta saanut Shared Gems -seminaari järjestetään myös tulevana vuonna. Tällä kertaa tapahtumapaikkana toimii Kulttuuriarena Gloria ja päivämääräksi on valikoitunut  7.5.2013. Seminaarin vastaavaan järjestäjänä toimii Metropolia ammattikorkeakoulun viestinnän koulutusohjelma. Seminaarin ensimmäinen yhteistyökumppani on berliiniläinen Wooga.

Shared Gems kerää taas yhteen opiskelijoita yli oppilaitosrajojen verkostoitumaan keskenään ja tapaamaan pelialan yritysten edustajia. Tapahtuman tarkoituksena on toimia  alustana näkymiselle ja kuulumiselle sekä antaa juuri sen hetken tärkeintä tietoa uralla ja opinnoissa etenemiseen.

Ennen varsinaista seminaaria opiskelijoilla ja myös ammattilasilla on mahdollisuus testata taitojaan ryhmässä, sillä SG2013 järjestää helmikuussa devausjamit. Pre-eventistä ja seminaarista tiedotetaan pian lisää.

Vyyhtipelin demopelit 7.11.2012

Vyyhtipelin demosessio 7.11.2012

Osana Uudenmaan liiton Uusimaa-viikon ohjelmaa järjestettiin Metropolian kulttuurin ja luovan alan kehittämis-, innovointi- ja tutkimushankkeiden kanssa yhteistyössä Kulttuuri rakentaa uutta maata -seminaari.

Vyyhti -verkostot, yrittäjyysosaaminen ja yhteistoiminnallisuus luovilla aloilla -hanke tuotti osaksi seminaarin ohjelmaa tutustumishetken Vyyhti-peliin. Pelaajat olivat seminaariyleisöä, jotka tutustuivat pieniin ryhmiin jaettuina iltapäivän ajan Metropolian kulttuurin ja luovan alan hanketoimintaan erilaisissa työpajoissa kiertäen.

Jatka lukemista Vyyhtipelin demopelit 7.11.2012

Pelejä ilman pelillisyyttä?

Pelillisyys on tällä hetkellä yksi vauhdikkaammin nouseva termi. Usein kuitenkin saa huomata, että peliteemalla myydään monenlaisia eri fasilitointimenetelmiä vaikkei pelillisyyden määritelmä täyttyisikään. Mitä pelillisyydellä tarkoitetaan? Mitkä elementit tekevät pelin? Miksi ihmiset haluavat pelata ja mitä peliprosessissa tapahtuu? Mitä hyötyä pelaamisesta on yhteisöille ja minkä ihmeen takia pelillisyyden nimissä myydään paljon menetelmiä, jotka eivät ole pelejä?

Ennen pelillisyydestä puhumista on ymmärrettävä monia eri pelinkehittämiseen liittyviä työvaiheita

Vyyhti-hankkeessa on työstetty yhteisöjen ongelmanratkaisua ja yhteistoiminnallisuutta lisäävää Vyyhtipeliä, jonka polku lopputyöstä toimivaksi ja testatuksi menetelmäksi on avautumassa asiantuntija-artikkeliksi. Artikkeli avaa lukijalle erilaisia pelillisyyteen liittyviä teemoja ja antaa lukijalle eväitä pohtia oman pelin suunniteluun. Ennen pelillisyydestä puhumista on ymmärrettävä monia eri pelinkehittämiseen liittyviä työvaiheita ja ennen pelitilanteen fasilitoimista on hankittava monia tietoja ja taitoja onnistuakseen luomaan oikea ja menestyksekäs pelitilanne. Artikkeli syntyy tiimityönä Vyyhdin peliasiantuntija, teatteri-ilmaisun ohjaaja Sanna Ristaniemen ja allekirjoittaneen kesken ja se julkaistaan Vyyhdin internetsivuilla viikon 45 loppuun mennessä.

Jatka lukemista Pelejä ilman pelillisyyttä?

Pelifasilitaattorin verkkokurssi, osa 4: Kaikki ei ole peliä

Pelifasilitaattoria eli allekirjoittanutta on viime viikot mietityttänyt pelillisyys-termin suruton käyttö asiassa kuin asiassa. Olen kokenut entistä vahvemmin, että pelifasilitaattorin koulutus onkin aloitettava perusteista. Tämä huomio on kohdallani tapahtunut lähiaikoina huomatessani, että internet tulvii muka-pelejä ja juttuja pelillisyydestä, koska yritykset haluavat sanoa käyttävänsä pelillisyyttä osana organisaation toimintaa. Tärkeintä on siis tällä hetkellä pelillisyyden selventäminen kaikelle kansalle, ettei väärinkäsityksiä enää tule.

Vyyhti-hanke julkaisee aiheesta pian asiantuntija-artikkelin, joka on suunnattu mm. kaikille niille, jotka puhuvat pelillisyydestä. Haluamme artikkelissa selventää, että kaikki ei ole peliä. Peli tarvitsee toteutuakseen tietyt raamit ja me haluamme kertoa, että mitkä ne raamit ovat. Kirjoitamme myös pelin tekemisen karikoista sekä perustelemme miksi (oikeat) pelit ovat tärkeitä organisaation kehityksessä.

Jatka lukemista Pelifasilitaattorin verkkokurssi, osa 4: Kaikki ei ole peliä

Pelifasilitaattoriksi nettikurssilla osa 2.

Onko viime viikon tehtävä suoritettu? Miten meni? Minä olen miettinyt nyt viikon verran, että onko kukaan tarttunut asettamaani haasteeseen ja miten tehtävät sujuivat. Palautetta otetaan vastaan!

Tällä viikolla ajattelin, että voisimme paneutua väittelyn (tai Suomessa yleensä keskustelun) fasilitointiin.

Jatka lukemista Pelifasilitaattoriksi nettikurssilla osa 2.

Vyyhtipelin matkassa #4 Kulttuurituottajien testipeli

Vyyhtipeliä pelattiin Metropolian Tuottamolla opiskelijavoimin osana kulttuurin ajankohtaisen keskustelun opetuskokonaisuutta. Pelin tarkoituksena oli aiheuttaa keskustelua kulttuurituottajuudesta ja ratkaista nopeasti kulttuurituottajuuden ongelmakohtia.

Ennen peliä opiskelijat olivat työstäneet Vyyhdin toivomuksesta pelimateriaalia ennakkotehtävän muodossa.  Ennakkohtehtävästä poimittuja seikkoja käytettiin pohjana kulttuurituottajapeliä. Opiskelijoita oli pyydetty pohtimaan tavoittelemisen arvoisia asioita kulttuurituotannon kentällä. Näitä olivat esimerkiksi hyvät verkostot, turvattu toimeentulo, oma yritys, vastuutehtävä projektissa, laaja-alainen osaaminen, kyky hallita kokonaisuuksia ja hyvät johtamistaidot. Ennakkotehtävissä opiskelijat määrittelivät myös kulttuurituottajuuden ongelmakohtia tai kehityksen paikkoja. Näitä olivat esimerkiksi oman osaamisen hinnoittelu, tuottajan työnkuvan määrittely, keskustelu itselle vieraiden alojen edustajien kanssa, vastuunjakokysymykset ja tiimityöskentelyyn liittyvät asiat. Ennakkohtehtävien läpikäynnin jälkeen Vyyhtipelin opiskelijapeliversio muokattiin vastaamaan kulttuurituottajaopiskelijoiden ja opintokokonaisuuden tavoitteita.

Jatka lukemista Vyyhtipelin matkassa #4 Kulttuurituottajien testipeli

Giuliano Cremaschi at Shared Gems 2012

In our final Shared Gems 2012 Keynote speaker introduction we proudly present mr Giuliano Cremaschi of Cute Attack Games. Giuliano shares is views on how to set up a gaming startup.

Giulinano Cremaschi’s Keynote at Shared Gems 2012

Giuliano’s interview

That’s how great time we had at the Shared Gems 2012. Stay tuned for Shared Gems 2013!

Pelit, jotka muuttavat maailmaa

Pikkuveljeni ollessa noin 5-vuotias, oli minulla tapana huijata häntä tekemään mielekseni asioita ottamalla aikaa kaikesta mahdollisesta mitä hän teki. Hänessä kasvoi kilpailuvietti aikaa vastaan, ja se vietti sai hänet siivoamaan huoneensa, hakemaan minulle kaupasta jäätelöä tai iloksemme vain juoksemaan mahdollisimman nopeasti paikasta toiseen. Veljestäni kehkeytyi nopeasti vikkeläjalkainen fudiksenpelaaja.

Olen ylistänyt pelien jaloutta ennenkin, mutta vasta äskettäin muistin veljeni ja minun lapsuuden ajanottoleikin kuunnellessani brasilialaista Edgard Gouveia Junioria Hub Helsingin tiloissa. Tarkoitukseni oli osallistua työpajaan, jossa pelastetaan maailma pelaamalla. Työpajan vaatimat 12 ihmistä kutistui neljään, joten saimme kolmen tunnin yksityisluennon ja keskustelun pelin sijaan. Olisin pelannut mieluusti, mutta nyt sain kelpo annoksen uskoa omiin peleihini sekä energiaa ja uusia ideoita yhteistoiminnallisuuden jatkuvan tarpeen täyttämisen jatkokehittelyyn.

Jatka lukemista Pelit, jotka muuttavat maailmaa

Ari Pulkkinen at Shared Gems 2012

Our third Keynote Speaker from Shared Gems 2012 Game Seminar is Ari Pulkkinen, the man who is behind many well known game sound designs and compositions. We strongly advice you to listen what he has to say if you are interested in game and sound development.

Ari Pulkkinen’s Keynote at Shared Gems 2012

Ari’s interview

Next week will be last in our Keynote introduction series. Then you will meet Giuliano Cremaschi, an experienced game developer and this time he’ll share is experience about gaming startups.

Samuli Snellman at Shared Gems 2012

On our second Shared Gems 2012 speaker video we bring you mr Samuli Snellman. Samuli is an experienced game developer and his specialities are art direction and graphic production for social and mobile games.

Samuli Snellman’s Keyote at Shared Gems 2012

Samuli’s interview

Next week we’ll introduce to you mr Ari Pulkkinen.

WTF is… Game Design? Petri Purho’s presentation & interview

This is the first one of our video posting series where we think back to the Shared Gems 2012 Game Seminar and its keynote speakers. There will be two videos by every speaker. The first one is the keynote and the second one is a bit more intimate and personal interview. Enjoy!

Petri’s keynote WTF is… Game Design?

Petri’s interview

The next videos will be published next wednesday the 15th of August and are all about mr Samuli Snellman. Stay tuned!

Back to Shared Gems 2012 – Videos released on Vimeo

Shared Gems 2012 logo

The first Shared Gems 2012 was held at Helsinki Metropolia University of Applied Sciences on 1st July 2012. The speakers were professionals of game industry who were willing to share their knowledge with students and other attendees during one afternoon.

The event was documented on film and now it’s time to share the memories online.

Jatka lukemista Back to Shared Gems 2012 – Videos released on Vimeo